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Samstag, 19. Januar 2013

Megaupload Nachfolger Mega nicht erreichbar?

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Heute am 19.01.2013 sollte eigentlich der Nachfolger von Megaupload online gehen und für alle erreichbar sein. Der Realise Termin war heute gegen 18:00 Uhr. Wir haben jetzt 13:22 Uhr und weder die Webseite kim.com noch die offizielle Mega Webseite mega.co.nz ist zur Zeit erreichbar. Oder wenn doch dann erst nach mehren Minuten laden. Die Frage die sich

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jetzt stellt ist natürlich ob dies so "gewollt" ist doch das einbinden der neuen Server oder ob die Server von Mega jetzt schon überlastet sind durch den Besucheransturm. Getestet wurde das ganze außerdem durch den Dienst "downforeveryoneorjustme.com". Dieser brachte das selbe Ergebnis. Genaueres dazu wird man aber wohl erst gegen 18:00
Uhr erfahren wenn die Server dann offiziell erreichbar sein sollten.

Allerdings scheint eine Überlastung der Server recht unwahrscheinlich da Kim Dotcom von seinen Hostern die sich beteiligen über mindestens 1 GBit/s oder besser 2 GBit/s verfügen pro Server verfügen sollten.


 

Noch ein paar interessante Informationen die Golem.de zu den Servern von Mega veröffentlicht hat:
Mitte Dezember 2012 erklärte Dotcom, dass er Racks mit 720 Terabyte einkaufe, eines komme pro Tag.
Quelle: golem.de


Das macht bis heute also ca. 25'200 Terabyte Speicher (rund 25 Petabyte). Allerdings kommen dazu noch weitere Hoster die Mega mit "Distributed Hosting" unterstützen wollen. Diese Server sollten laut den Anforderungen durch Kim Dotcom mindestens 20 Terabyte Speicher besitzen.

Man darf also gespannt sein was man heute um 18:00 Uhr auf dem Megaupload Nachfolger erleben wird.

 

EDIT 18:14


mega.co.nz und kim.com sind immer noch nicht erreichbar. Somit scheint es doch schon seit heute 13:00 Uhr eine Überlastung der Server zu geben. Was daran Schuld ist ist zur Zeit noch nicht bekannt.

EDIT 19:00


mega.co.nz scheint jetzt erreichbar zu sein auch wenn die Webseite noch sehr langsam und ruckelig läuft.

Mittwoch, 16. Januar 2013

Spam Selbstest #1

Noch sieht mein Posteingang sehr gut aus. In wie fern sich das in den nächsten Tagen ändert werdet ihr bald hier erfahren.

 

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Spam Selbsttest

Ich hab mir gedacht ich mache mal einen kleinen Versuch. Ich weiß die Idee ist nicht neu allerdings ist es doch für mich einmal recht interessant wie viel Spam man bekommen kann. Ich bin bisher überhaupt keinen Spam gewohnt, woran das liegt kann ich allerdings nicht sagen. Vielleicht weil ich mit meiner E-Mail Adresse recht vorsichtig umgehe oder vielleicht sind die Adressen einfach zu exotisch?

In diesem Zusammenhang habe ich mir heute um 17:30 eine E-Mailadresse bei GMX erstellt da, wenn ich den Aussagen einiger Bekannten glauben darf, dort am meisten Spam bekommt. Die E-Mail Adresse lautet spamassassin@gmx.de der Name ist dabei an den recht beliebten Spam Filter für Linux Systeme angelegt und damit recht treffen.

Nun gilt es erst einmal die ersten Erfahrungen zu treffen und dabei möglichst zu protokollieren auf welchen Webseiten man nach der Angabe seine E-Mail Adresse am meisten Spam bekommt. Ich werde allerdings was das betrifft den Inhalt der Spam Mail nicht vergleichen sondern mir kommt es auf die reine Anzahl der E-Mails an.
Ich bin gespannt ob ich dann tausende E-Mails pro Tag bekomme oder ob es garnicht so einfach sein sollte so viele Spam Mails zu bekommen.

Seit gespannt und beliebt dran ich werde euch hier in unregelmäßigen Abständen über das Thema informieren und ein paar Screenshots meine Posteingangs für euch bereitstellen.
Und zum Schluss noch einmal das angestrebte Ziel: So viele Spam Mails wie möglich pro Tag bzw. Woche zu bekommen, selbst gesetztes Ziel dabei wären 1000 Mails pro Tag. Ob dies realistisch ist wird sich dann zeigen.

Freitag, 4. Januar 2013

Blender Text Explosion

Mal ein anderer Versuch von mir. In diesem Test wollte ich einen Explodierenden Glas Text erstellen und eine kurze Kamerafahrt einbinden. Das es Glas sein sollte kann man leider nicht mehr wirklich erkennen da ich das Glas doch etwas sehr rot gefärbt hatte.


Gerendert wurde es mit dem Cycles Render mit der Qualität 800. Das war vielleicht etwas übertrieben da so das Rendern rund 160 Stunden gedauert hat. Die Auflösung beträgt wie immer 1080p. Alles in allem ein, wie ich finde, nicht ganz schlechter erster Versuch. Obwohl die Teile etwas langsam fliegen und man auch so etwas mehr hätte machen können aber das war hier eigentlich nicht geplant da es mehr als einfache Übung gedacht war und nicht als produktives Ergebnis anzusehen ist ;)


Durch die lange Render Zeit und die trotzdem noch Bescheidene Auflösung werde ich in Zukunft wahrscheinlich einmal Cinema 4D probieren und sehen wie lange man dort Rendert und in wie fern sich dann das Ergebnis von denen die ich mit Blender erzielt habe unterscheidet. Ich denke das ist auch einmal ganz interessant um die Unterschiede der beiden Programme zu sehen. Also seit gespannt was ich am Ende vielleicht sogar weiter empfehlen kann.


Aber nun genug geschrieben hier ist das Ergebniss: